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内容消费的膨胀时代,虚拟化身的进化与机遇

2019年12月03日 10:20 来源:未知 手机版

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[ 亿欧导读 ] 越来越低廉的流量资费、越来越强大手机摄影能力加上日益强大的技术,一切都在推动内容消费正在疯狂的向视频化集中,直播、短视频、Vlog等等。而这仅仅还只是5G的前夜,一切激变与机遇,正在悄悄降临。 图片来自“123RF”

新技术对于内容消费模式的改变,快到让人难以想象。

2017年时我们还在感慨,因兴趣算法而被短视频内容深深吸引是一种多么奇异的景象。到了今年,我们却连购物都要在直播主播的号令指导下进行。同样在去年,新华社联合科技企业推出和真人无异的AI主播时,人们还在幻想新闻业何时会利用起这项技术。而到了今年,还有电商平台推出“虚拟主播天团”将各种电商数据榜单变成由虚拟主播播报的短视频。

越来越低廉的流量资费、越来越强大手机摄影能力加上日益强大的技术,一切都在推动内容消费正在疯狂的向视频化集中,直播、短视频、Vlog……

而这仅仅还只是5G的前夜,一切激变与机遇,正在悄悄降临。

除了内容消费本身,5G还改变了什么?

5G对于内容消费趋势改变,已经无需再过多讨论。

强大的数据上下行速度,不仅可以提升直播、视频内容的清晰度,还可以会优化VR、AR的使用体验,整个市场在内容消费上将变得更加激进。人们不仅倾向于消费更多的视频内容,也倾向于消费更多形式的内容,如VR游戏、高清直播等等。

但是除了老生常谈的AR、VR、直播之外,5G还会为一项被很多人忽视的产业带来消费高潮,那就是虚拟化身。

虚拟化身翻译自英语“avatar”,原意指印度教里的神化身为兽形或人形,在互联网出现后,便开始意指人在互联网上的虚拟形象。从纯文字时代人们在BBS里给自己设置的头像,到后来风靡一时的QQ秀,再到如今的ZEPETO和GTA等等游戏里的服装,都可以归类于avatar。

虽然QQ秀的辉煌早已过去,但虚拟化身的红利一直都在。像是去年爆红的ZEPETO,就凭借捏出于自己相貌相似的卡通形象而爆红网络。在游戏产业里,Fortnite的皮肤服务即使完全不提供任何游戏数值加成,每个月也能获得数亿美元的营收。

但在5G以及一系列新技术的加持之下,虚拟化身将不再仅仅是人类装点网络世界的外表映射,而将承担起大量的功能。

虚拟化身:在技术驱动下进化

如同上文所说,5G对于内容消费的推动可以被分为两大类。

第一是提高视频内容的消费频次。以往的文字、图片内容,都将呈现出视频化的趋势。以往的拍摄、剪辑、配音一系列复杂流程,这种效率显然是无法满足5G时代的需求的。并且即使是内容生产业,也不是每个人都适应直接面对镜头。这时虚拟化身就起到了很好的过渡作用。

视频录制者可以打造自己的虚拟化身形象,成为绊爱酱一样拥有虚拟人设的“Vtuber”虚拟主播。甚至还可以利用AI技术,直接将文字和虚拟化身结合自动生成视频,极大的提升生产效率。

第二是通过优化体验来推动VR与AR的普及。VR和AR正在与大量社交、游戏类产品结合,Facebook就打出了VR社交的概念,让人们在虚拟空间中交流、游戏、看电影。微软则推出了VR会议室的概念,让人们可以在这一空间中立体展示建筑模型、器械模型等等。虚拟的空间出现后,自然也要打造出属于这一空间的化身来代表每个参与者。VR/AR化身的需求将会和当年的QQ秀一样流行,像今年大火的VRchat,就因为能够让用户自由打造自己的VR形象而大受欢迎。

除了5G之外,AI的应用同样也在带动扩张虚拟化身的应用场景。从GANs的应用中不难看出,通过算法我们可以轻易的生成惟妙惟肖的表情、动作、声音和语言。原本扁平文字交互现在都可以变成与一个立体化形象的交流,当然利用GANs模拟出某一人类的形象往往是非法的,这时虚拟化身就成了很好的中间层解决方案。

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